广州电竞产业逆势爆发

苏悦兄弟 发布于2020-05-13 11:25 阅读数 578

编者按:本文来自大洋网。作者 孙嘉晖 。找邦企头条经授权转载。

新冠肺炎疫情蔓延全球,给国际体坛带来了前所未有的打击,体育产业更是跌至冰点。作为新兴体育运动的电子竞技,却在这场寒冬中一枝独秀,不仅在寻常百姓家火爆异常,斯诺克世锦赛、马德里网球公开赛等职业巡回赛也纷纷“参战”,将虚拟现实技术应用到了极致。和国际电子竞技界风起云涌的大气象相比,广州电竞行业在疫情期间同样交出了不俗的成绩单。目前,电子竞技仍在努力成为2022年杭州亚运会和2024年巴黎奥运会的正式比赛项目,这无疑是“借船出海”的最好契机。

国际电竞风起云涌

受新冠肺炎疫情影响,欧美等多个国家和地区下达了“禁足令”,这直接导致包括东京奥运会、欧洲杯、温布尔顿网球锦标赛、环法自行车大赛等国际顶级赛事延期或取消。

而电子竞技版斯诺克世锦赛却按照现实版世锦赛的既定时间如期举行。结果,来自英格兰格洛斯特的斯科特·爱德华兹操作“马克·塞尔比”,连克“丁俊晖”“尼尔·罗伯逊”“马克·威廉姆斯”和“约翰·希金斯”夺冠。

马德里网球公开赛的线上对决则将虚拟现实技术诠释得淋漓尽致,纳达尔、穆雷和科贝尔等大满贯冠军球员领衔出战,这次是球星操纵“自己”,线上直播球员表情、声音和动作,更富观赏性。最终,3届大满贯冠军穆雷成功加冕男单,而贝尔滕斯则继去年在现实赛中女单折桂后,完成了背靠背双冠。

毫无疑问,这些都是疫情下电子竞技的全新探索,或许也代表着具有社交功能的线上体育竞技未来的发展方向。

广州电竞迎来新契机

对于广州电子竞技来说,2020年是一个特别的年份,TTG.XQ战队入驻TT语音,成为广州地区第一支也是唯一一支拥有王者荣耀职业联赛席位的电子竞技战队。广州将以此为契机,发挥本地产业基础优势,推动“五个一”电竞发展目标。

TTG.XQ战队将会以新的面貌征战2020KPL。TTG.XQ电子竞技俱乐部王者荣耀分部的队伍LOGO以蓝色为主色调,搭配红色、白色,融合了队伍主场“羊城”广州的地域特色和火焰的元素。

据介绍,广州拥有数千家游戏公司、科技与文化产业的龙头企业,奥飞娱乐、TT语音、网易等知名电竞企业都在广州。在电竞IP衍生品、电竞相关设备、电竞直播电商等领域也具有国内的产业优势,各企业的业务快速发展。

广州市电竞行业协会会长林云帆表示,2019年8月,《广州市促进电竞行业发展行动方案(2019年-2021年)》发布,在市委市政府的领导下,多个区也相继推出了电竞的发展计划与政策,其中越秀区的国家级电竞场馆与白云区的云湖竞城建设规划正快速的推进。广州的电竞产业正以“广州速度”在快速形成规模化发展。

广州电竞产业融合发展的“五个一”目标也随之出炉:一支代表广州的全球头部电竞战队,一个电竞行业的“广交会”,一个与广州本土文化结合的电竞赛事,一个电竞技术研发平台,一个多产业融合的电竞产业带。林云帆说,TTG.XQ战队落户广州,另外两支拥有国际席位战队也将落地,协会组织会员单位正积极与实体商业合作,以电竞吸引力去推动实体商业快速复苏,与广州文化旅游资源充分结合,打造全国电竞产业之都。

据悉,电竞的内容不限于虚拟游戏,机器人电竞、真人电竞都是电竞的组成部分。目前,广州市电竞行业协会与大疆正在商讨,将机甲大师全民挑战赛落地广州。2020年,协会把电竞的精神文明建设与产业建设同步推进,与广州坚实的传统产业充分融合,助力多产业融合升级发展,建设具有广州特色的电竞健康生态。

事实上,广州电竞近年来积极参与国际竞争、融合,获得了长足的发展。2019年,王者荣耀冬季冠军杯总决赛在广州体育馆举行,现场观赛人数超过5000人,全球线上观赛人次过亿,广州办赛水平得到业内与观众的高度赞赏。香港电竞总会、澳门电竞总会与广州市电竞行业协会加强互访交流,共同商讨穗港澳电竞产业协同发展、产业互补的可能性,力主打造具有国际视野的湾区电竞产业带。

疫情无阻电竞发展

和传统体育竞技不同,电子竞技依托互联网展开线上虚拟竞技。正因为此,新冠肺炎疫情期间,市民宅居在家,有更多时间参与电竞。

广东省电子竞技运动协会秘书长罗觉慧表示,电竞行业是最早一批复工复产的,2月比赛已经重启;因为电竞是在线上进行,规避了人流聚集和近距离接触,有利于疫情防控;与此同时,本地企业也在积极推进电竞大赛和战队落地广州,加上广州官方发力打造较完善的电竞产业生态圈,力争到2021年基本建成“全国电竞产业中心”,政策利好加上资本驱动,广州电竞发展保持良好势头。

今年年初,世界卫生组织联合多家游戏公司发起一项名为“PlayApartTogether”的活动,鼓励人们在疫情期间宅在家里玩游戏。广州电竞企业抓住全球移动游戏市场的快速增长的机遇,积极布局国内移动网络游戏的海外发行和运营,狠抓细节和融入当地文化,提升公司游戏产品在海外市场的市场份额。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆介绍,2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,占全国75.6%;包含游戏游艺部分收入,广东的总营收规模为1899亿元,占全国比重的76.9%。值得一提的是,广东的产值从2015年的1029亿元到2019年的1899亿元,五年间增长比例达到84.5%。2019年广东游戏产业不含游戏游艺部分收入占全球游戏收入的18.5%,占整个亚太地区年度游戏收入的38.6%。

据测算,广东主要游戏企业今年第一季度业绩增速至少上调10%,2020年游戏产业仍会延续高景气的态势。

鲁晓昆表示,2020年春节期间,大多数主流手游的活跃用户和用户时长有明显提升,特别头部游戏的收入更是迎来了爆发式增长。


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